Все записи
Во время участия в Айболите 2010 я нашёл двух ребят (команда
Сфера), которые могли бы участвовать в Метаигре. Я, в первую
очередь, думаю о новых кадрах для ИА Ракурс.
Можно ли свободно предлагать им участвовать в Метаигре или есть
какие-либо условия?
Долго зрело, все никак руки не доходили написать. Сейчас
занимаюсь агитацией заинтересованных друзей на Игру, и вот с
какой проблемой столкнулся. Даешь им ссылку на сайт, а они в нем
ничего не понимают. Потому что сайт предназначен сейчас для тех,
кто в нем покопался в течение осенней Игры и понимает, о чем идет
речь. А должна быть, ИМХО, отдельная страничка для новичка
(причем с огромной-огромной ссылкой на нее типа ПРИВЕТ!!!) , на которой будет внятное
описалово ЗАЧЕМ мы играем, О ЧЕМ мы играем, КАК это все выглядит
(хорошо бы с фотками), ЧТО в общих чертах произошло за две недели
осенней Игры и т.п.
Как-то так
Хотелось бы сказать теперь, по прошествии некоторого времени пару
слов по данному модулю...
Вся дальнейшая информация носит субъективный характер и не
претендует на истинность первой инстанции, НО имеет право на
существование... итак, уселись поудобнее в кресло, взяли бутылку
сока и пачку чипсов, включили приятную музыку, вспомнили что
забыли зажигалку на балконе, громко матерясь, быстренько
исправили эту оплошность, снова поудобнее уселись в на этот раз
еще теплое кресло, приготовились прочесть все вышеизложенное...
поехали!
Основным и фактически убийственным (об этом ниже) на мой взгляд
минусом научной системы в Метаигре 2009 была... правильно, 100%
вероятность успеха исследования.
Рассмотрим научную и , в частности, инновационную деятельность
поближе... Это прежде всего работа с чем - то новым,
малоизвестным, а значит что? Правильно! Значит мы не можем
начиная проект на первых его стадиях со 100% вероятностью
гарантировать его успешное завершение, и , тем более, не можем
утверждать, что все эксперименты успешно завершатся после первого
же подхода... Т.е. могут встречаться не только разработки,
которые сразу же осуществляются успешно, но и те, для успешного
осуществления которых необходимо успешно провести
10...100...1000...10000... опытов, а так же такие, которые после
проведения 1...10...100...1000000... опытов, могут быть
признаны не реализуемыми на данном уровне технологического
развития, либо не реализуемыми в принципе. При этом оплату работы
ученых, стоимость необходимых для опытов компонентов,
установок и прочего за неуспешные опыты никто не отменяет! Т.е.
что мы имеем? Правильно! Мы имеем очень ресурсоемкую отрасль,
инвестиции в которую, вообще говоря, могут и не привести к
результату, т.е. имеем очень высокие инвестиционные риски и
довольно маленький процесс успеха, который, при этом, уменьшается
при повышении сложности технологического исследования.
При такой схеме функционирования науки, инвестиции в научные
проекты строго просчитываются, выбираются наиболее приоритетные
направления, в результате чего возникает довольно тесная
интеграция инвестор (государственный - частный - еще какой-то -
...) - НИИ с прочной обратной связью, и все проводимые разработки
для окупаемости сразу после успешного завершения запускаются в
коммерческую эксплуатацию.
Что же мы поимели на Метаигре 2009? А поимели мы то, что любое
исследование, независимо от его сложности, со 100% вероятностью
оказалось реализуемым с заранее прогнозируемыми суммами
инвестиций и в строго заданные сроки! Т.е. риск инвестиций в
науку упал до 0%, мы получили 100% вероятность окупания средств,
сделали научную сферу безрисковой.
Что мы получили в результате? А получили мы то, что все кому не
лень стали вбухивать огромные средства в науку (а почему бы не
вложится, если отдача 100%?), в результате чего мы получили:
1) Полный винегрет с внедрением инноваций, т.к. большая часть
разрабатываемых технологий просто была никому не нужна.
2) Профицит бюджетов НИИ, в результате чего фактически они просто
потеряли мотивирование для дальнейшей научной деятельности (Какой
идиёт будет и дальше пыхтеть над пробирками, если и так вполне
достаточно средств для того, чтобы заняться, например, бизнесом,
или, еще лучше - начать собственную политическую игру).
3) Крах венчурного финансирования... (в связи с нулевыми рисками
инвесторов и так полно, а венчурные фонды живут как раз на
высоких рисках...).
To be continued...
Блин, я очень долго не хотел сюда писать)) Потому что скольким
людям спасибо ни говори, а кого-нибудь забудешь - самому потом
обидно будет через десять лет(( Но лучше жалеть о
недоделанном, чем о несделанном
вовсе
Итого. СПАСИБО!!!
1. Команде Дальневосточников: Лере
Галаниной (за боевой дух и коммуникабельность),
Теме Ванину (за исполнительность, оперативность
и за то, что не захотел ими ограничиваться), Диме
Кравцу (за затыкание дыр, исполнение рутины, поддержку),
Климу Назарову (пособил на Госдуме))
2. Команде Остазии: видному Президенту
Лу (постоянная поддержка, которой я ничем не успел
заслужить, плюс высокая культура Игры), луноликой
Стефанеске (за материнскую заботу и компанию в
реанимации), статной главе Минфина (оххх сурова
девка!)))
3. Димке Севостьянову персонально за кучу-кучу
всего, начиная от первого шага в сторону дружбы наших регионов и
заканчивая готовностью ради Идеи жертвовать любыми личными
интересами. Это дорого стоит.
4. Кириллу Самодурову за все ту же идейность,
достойное оппонирование, профессионализм игровой и
над-игровой. Вообще как-то приятно рядом с
настоящим мужиком находиться))
5. Хедину - по той же "мужской" причине (см.
строчкой выше). Предпочитаю гибнуть от меча, чем целоваться с
плесенью. И отдельное - за мастер-класс по Игре
6. Оксане Граждановой, с которой нас Игра все
время сталкивала, с которой мы все время спорили и это было
интересно и по-серьезному.
7. Мише Беляеву за очень взрослое общение. И в
основном кстати конструктивное.
8. Экопоселенцам - ребята, вы просто
очаровашки)))
9. Лене Постниковой за супер-мега-мастер-класс
по переговорам!!! Этот разговор надо было писать на диктофон и
вставлять в учебники.
10. Бабундину за провокации - наконец-то я на
своей шкуре почувствовал твою игру! :))
11. Михе Кожаринову за последний МИГ, классные
challenges по ходу Игры. И вообще за саму Игру - как Главмастеру
12. Декору, Тиме и Дине
Торгашову за то что со мной нянькались и терпели мои
скандалы. Ребята, вам реально кланяюсь в пояс! Безо всякого
актерства. Декору еще персонально - за
офигительный вход с Вонгом. А Тиме - за
мастер-классы по юриспруденции
13. Ире Брюзгиной за подыгровку на МИГах, с
тобой было клево
14. Всем мастерским командам, которые делали
МИГи: из тех, на которых был я, не было ни одного тухлого
15. Всей команде международников во главе с Полем и
Герикой за познавательные саммиты. Хоть я и посчитал вас
в какой-то момент полнейшими болтунами, взаимодействовать с вами
от этого не менее интересно))
16. Счетчикам, которые снимали с нас прецеденты,
не покладая рук
17. Вике Второвой - за то что не убила сразу как
вошла в Правительство)) С моим поведением - легко могла бы.
18.Саше Романову - за несвойственный военным
диалектизм. Не ожидал :)
19. ФСБшникам - вы были такими настоящими, что я
вас (как персонажей) ненавижу до сих пор
20. Саше Плугареву за охренительный feed-back в
процессе Игры. Просто спас меня от идеологического краха
21. Дипу, обоим Иошпам и вообще
всем, кто организовал посиделки "Соцветия" - в
принципе за то же, за что и Саше (строчкой выше). Вы были оч-чень
вовремя...
ЗЫ: Номера не означают приоритетность. Вспоминал и записывал в
произвольном порядке
Уважаемые мастера!
Я, возможно, так и не разобрался до конца с этой Войной, хотя
стал к ней значительно лучше относиться)) Но мне все равно одной
штуки не хватает: хотя бы постфактум можно узнать, кто
генерировал какие мифы, насколько мощную поддержку эти мифы
находили? Это в продолжение темы со счетчиком посещаемости,
затронутом в модуле СМИ. Ведь, насколько я понимаю, конечный
результат борьбы в медийном поле - победа или поражение в Войне
мифов. А о результатах этих Войн похоже в курсе только мастера((
Или я чего-то не досмотрел? Скажите куда кликнуть
1. Надо что-то делать с законодательством. К концу игры
народ наконец просек, что можно цитатой из действующего
российского УК "слить" практически любую инициативу. В следующей
игре весь административный модуль рискует просто встать, потому
что ни одно решение не будет легитимным. Поэтому нужно заранее
определиться:
- мы играем в строгом соответствии с российским
законодательством, тогда давайте пропишем все системы отношений
по нему, и игроки будут четко знать, что единственный способ
изменить правила - убить судью и прокурора
- мы делаем какие-то исключения (нужно крепко думать КАКИЕ)
- мы берем из законов РФ только ПРИНЦИПЫ, а содержание
дозаполняем сами
- мы признаем приоритет решений, принятых в игре, над законами
РФ, при условии соблюдения процедуры принятия этих
решений, которая заранее будет жирным шрифтом прописана в
правилах
2. Много замечаний по чиновничьему модулю, много непоняток
возникало по ходу. Спасибо мастерам за долгие продуктивные беседы
со мной, но я бы предпочел какой-то более четкий и быстрый
механизм отладки
3. В продолжение предыдущего пункта: нет ни форума, ни других
онлайн-механизмов обратной связи. И очень
правильно было кем-то сказано про список мастеров. Мастеров
много, а к кому бежать, непонятно. Подчас было ощущение, что
бюрократии в мастерской команде намного больше, чем в чиновничьем
блоке. "Специализация у нас узкая")))
4. Очень долгие тормоза с онлайн-отображением
офлайн-решений. Пока выльют решения Госдумы (еще подчас и в
искаженном виде), весь портал слухами обрастает. Про слоты я
вообще молчу.
1. Упростить экономику. Чтобы не было "семи тысяч кликов", о
которых говорил Декор.
2. Неплохо бы продумать механизм прямой продажи по договору,
контролируемой мастерами. Если конечно это не усложнит экономику
еще хуже. Пока это работает по дурной схеме "Созвонились - быстро
выложили в магазин - быстро купили". Хотя, если она большинство
устраивает, не вопрос.
3. Со стороны было впечатление каких-то совершенно адских
производственных процессов у предприятий, в которых постоянно
возникали тромбы и нестыковки. В связи с этим две мысли, друг
друга в принципе не исключающих:
- возможно, имеет смысл упростить производственные технологии
- определенно имеет смысл сделать содержание производственных
процессов таким же доступным, как правила, чтобы при желании
чиновники могли с ним ознакомиться и более грамотно выстраивать
свои взаимоотношения с бизнесом
4. С научными технологиями (об этом уже говорили) - такая же
петрушка, что с производственными. Трехступенчатая система
чипования-патентования-лицензирования с участием инноваторов,
университетов, "лекторов", предприятий - выносила мозг. Т.е.
понятно, что она аналогична настоящей российской бюрократии, но я
не уверен, что у игроков получится ее улучшить игровыми методами.
Возможно, есть смысл упростить мастерам изначально. Возможно.
В качестве личной цели на игру хотела развить управленческие,
лидерские качества.
Выбрала роль сама (директор РВК), но абсолютна не была к ней
готова. Определили направления, которые хотели развивать –
освоение мирового океана, полный переход на ядерную энергетику,
бездетальный способ изготовления изделий.
Предполагала, что проблемы возникнут из-за минимального бюджета и
большого кол-ва инноваторов. В процессе игры данные опасения
сменились другими, а именно – достаточное кол-во финансов и
практически полное отсутствие инновационных проектов требующих
финансирования. По факту инвестировали только в Жуковский.
Туполев- Сухой был взят на баланс РосАвиаКосмосом, ВсеНииц –
губернатором СУ региона. ГМЧ сотрудничать с гос структурой
отказывался. Попытки найти других инноваторов к успеху не
привели.
Встала проблема вкладываться непосредственно в разработки или
курировать всю цепочку вплоть до внедрения продукта. В качестве
реализации второй стратегии была запланирована следующая цепочка:
разработка металлов и полупроводников – обучение по данным
специализациям – внедрение в производство – передача роботов
крилевой ферме с целью увеличения ими объемов добычи. Нужные люди
были найдены, договоренности письменные и устные достигнуты.
Заниматься экономической составляющей (на каких условиях будет
передача роботов, как будет делиться прибыль) не хотелось.
Делегирование третьему лицу контроля над реализацией данной
цепочки в жизнь - провалилось. Завершающий этап данной цепочки
реализован не был. Крилиевая ферма в очередной раз поменяла
руководителя на Сергея, который самостоятельно раздобыл подводных
роботов. Наша разработка оказалась не уникальной.
В качестве реализации первой стратегии была закуплена у Японии
лицензия на технологию, касающуюся ядерной энергии. Она была
передана на внедрение в РосАтом.
Проект ветрогенераторов и гелиостанций был чем-то средним.
Разработка законодательства в области инноваций была не
реализована в связи с отсутствием четкого понимания в его
необходимости (типа все и так здравомыслящие люди и понимают,
какие технологии можно продавать, а какие нет).
Интересно было выстраивать коммуникации.
Основную проблему вижу в отсутствии четких целей и неумении их
выработать в процессе игры. Не вижу общей картины, зашорина.
Поскольку я на МИГи не был допущен, мое мнение, скорее всего,
только частично отражает произошедшее. Вот, что я могу сказать:
1) В целом мне игра понравилась. Я сумел сделать то, что
запланировал, и мне многие помогали.
2) Мне не ясно, чего мы как команда мастеров и мастерских игроков
хотели от игры? Если Метигра – это социальный тренажер, то
неясно, для чего мы игроков тренировали?
3) Не хватало многоплановой динамической рефлексии. Создалось
впечатление, что анализом деятельности и построением дальнейшей
игры с учетом сделанных выводов никто специально не занимался.
Здесь был упущен ресурс работы как с командой, так и с игроками.
4) Не хватало четкого понимания, какими методами поддерживать и
направлять недюжинные ресурсы игроков из ведущих
Российских ВУЗов. Мне показалось, что над этим никто всерьез не
задумывался.
5) Большая часть активности на игре была от мастерских игроков и
игроков с опытом предыдущей Метаигры. Не хватало работы с
новичками.
6) Не хватало разнообразия и креатива в «Образах жизни», которые,
на мой взгляд, при осознанном к ним отношении, могли бы
стать определяющими векторами развития общества, а производство,
наука и т.п. – поддерживающими структурами, зависящими от реально
существующих и возникающих «Образов жизни». Такого распределения
сил на игре не произошло.
7) Университеты сыграли неплохо, но могли бы лучше: не хватало
авторской инициативы и креатива от создателей курсов, просто
копировавших курсы из интернета. Создалось впечатление, что
работы по развитию и поддержанию авторской инициативы просто не
было заложено в игру.
8) Совершенно неясно, почему игра началась с Океана… и прыгнула
сразу в будущее, не определившись с настоящим и в нем не
укоренившись… Это, на мой взгляд, с самого начала создало
некоторую нереальную, оторванную от действительности, атмосферу.
9) Прекрасно сыграли СМИ. Правда, не хватало разнообразия и
столкновения точек зрения.
10) В целом, к сожалению, сыграли поверхностно, без разработки
самых важных, на мой взгляд, инструментов для возникновения
разнообразных идеологий и инноваций. По-моему нужно серьезно
пересмотреть сам подход к созданию Метаигр. Иначе на
Метаигре в феврале опять получится социальный тренажер «как
продолжать катиться по укатанной дорожке».
Большое спасибо мастерам и игрокам!
Организация.
Думаю всем порядком надоело спрашивать у других - А кто у нас
руководитель ГМч ? Ага, такой высокий и с очками. Спасибо. И так
до бесконечности. Почему бы не делать стенд с фотографиями
участников и не вывешивать его на какой- нибудь стене ? Тогда
сразу все видно кто где и как выглядит. Фотографии только лиц, и
никаких общих картинок на которых лица то собственно не видно.
Это упростит процесс опознавания игроков.
Бейджики - на них думаю стоит добавить кроме номера и Ф,И,О
данные кем являеться данное лицо ( премьер, политик, бизнесмен и
тд и тп ) А так же можно сделать значок к какой он стране
принадлежит. Это так же упростит процесс восприятия игроков.
Убрать столько мастеров по науке. Сделать группу из трех мастеров
по науке которые могли бы все вместе рассматривать то или иное
открытие ( а то было очень обидно когда тебя пол дня футболят от
одного мастера к другому )
Времени катастрафически не хватает. Я думаю нужно сделать вариант
1МИГ- 2 свободных дня в интернете - следующий МИГ. Иначе не
хватает времени продумать свою политику и дальнейшие ходы.
Хотелось бы правда видеть более антуражных людей ( все же
простите но смотреть на крупного бизнесмена в толстовке и
кросовках на саммите это как - то .. странно )
Хотелось бы более конертных правил. Иначе для того что бы понять
как получить продукцию надо тратить половину всей игры.
Думаю должны быть упрощенные схемы.
Аля.
Патент - чип - завод = продукция. И далее в двух словах как все
это получить. Иначе все это разбросанно по разным темам и найти
их довольно сложно а уж связать все вместе итого сложнее.
Убрать такие баги как бронированные машины в здании и наклейки на
бейджиках аля а у меня восемь телохранителей и три джипа ) Думаю
если человек хочет себя защитить пусть носит бронежилет ( его при
желании можно сделать довольно удобным ) а уж телохранители пусть
пожизнево спасают юизнесменов от страхов смерти и бандитского
произвола. Иначе все это как то слишком по толчковски и честно
говоря сбивает с серьезного настроя.
Выложить отдельно таблицу мастеров с телефонами и информацией кто
чем занимаеться. В списке участников мастеров искать сложно да и
по чему именно этот мастер понять еще сложнее.
Увеличить время самих МИГов хотя бы на час... С 5 до 8 или до
8-30. Времени катастрофически не хватает и приходиться носиться
как угорелому.
От лица нашей организации благодарю всех за эту игру. С вами было
интересно, страшно, увлекательно и просто чудесно.
Отдельное спасибо АНБ за интересную игру и отдельно Хедину ( ты
великолепен )
Всеницу за здоровую конкуренцию заставлявшую нас двигаться по
пути прогресса.
Остазии ( всему составу ) за интересную игру, увлекательные
переговоры и сотрудничество.
Министру Обороны РФ за исполнительность.
Очаровательному министру финансов Остазии лично за подкорму
булочками и моральную поддержку.
Николя- респект и уважение.
биотехнологам за то что заставили меня выучить очень много
полезного материала по генетике, биотехнологии и вообще.
И всем остальным .
И помните... ГМч вернеться ))) Больше монстров( это конечно же
шутка ) и генетических иисследований во благо мира и
человечества.
Большое спасибо за игру: отдельно мастерам и отдельно игрокам.
Выделять никого не буду - вы все для меня одинаково дороги ;-)
Наталье Комольцевой sova-sp
Денису Торгашову-Марьянову master и всей команде мастеров
Виктору Кривенкову fessworld и всей команде ВсеНИЦ
Илье Бейлину zurga
Юлии Ульяновой shtefanesko
Дмитрию Севостьянову demetrius
Моим самым любимым конкурентам - ГМЧ =):
Владимиру Капустину kodoi
Корвину Михаилу krayk
Синицыну Петру feanur
И всем тем, кто каким-либо образом участвовал в этой
затее под названием Метаигра =)
Вопрос: заглянул в список прецендентов и у меня возник вопрос:
тренеры оценивают людей по этим событиям, но ведь в интернете так
же проходят различные важные для стран события, на которые те или
иные участники так или иначе реагируют. Оцениваются ли они
как-то? Если нет, то было бы неплохо, если бы этот аспект также
был освещен...
Мы в процессе работы столкнулись с такой проблемой.
У нас в редакции предусмотрены различные полномочия игроков: есть
админы-редакторы и корректоры, есть журналисты-участники(логично,
что нужно ограничить возможность публиковать посты в сообществе
СМИ), а есть простые читатели, но для них нет группы.
Поэтому не хватает третьей категории участников. Традиционно на
разных форумах это модераторы.
Возможно создать такую категорию?
Хочу усложнить нам жизнь, чтобы было как можно реалистичнее!!!
Как Вы смотрите на то, чтобы обязать редакции размещаться на
слоте? или его половине (ведь это реально?)?
Опять же заработает экономика СМИ, с другой стороны это будет
своеобразной регистрацией средства массовой информации.
За выполнение требования о регистрации на слоте редакция получает
доступ к ленте СМИ на главной странице и право на издание
рекламы.
Только вот 20 тысяч мы платить за цикл уж точно не сможем...
Я думаю, обосновано принять льготы для редакций СМИ, как форму
гарантии конституционного права граждан на свободу слова и
доступа к информации.
Уважаемые организаторы!
Для прессы одним из главных показателей работы является
популярность в народе, т.е. читаемость, слушаемость и смотримость
в случае с ИА Ракурс.
Нам было бы безумно полезно получать от Вас статистику просмотров
наших материалов. Возможно в виде количества кликов, уникальных
ip-адресов...
Мы даже готовы покупать эту инфу, как маркетинговое исследование.
Такая услуга очень бы помогла нам понимать чаяния нашей аудитории
и держать планку...
Эти данные, кстати, можно увязать с экономической моделью
рекламы.
Дорогие мастера!
Очень хотелось бы чёткой модели влияния рекламы, размещённой в
СМИ на экономику.
У нас пару раз был просто вал клиентов, которые хотели как-нибудь
(а точнее всё равно как) рекламировать свой товар или услуги.
Некоторые объясняли это стремление тем, что мастер сказал об
улучшении чего-то в их делах при размещении рекламы.
Можно ли узнать эту модель, а если её нет, то создать?
Допустим у нас 5 видов рекламы: два на морбо-тв, радио,
статьи, в ленте новостей. Можно установить улучшение конкретных
показателей, например, рост продаж на 1,2,3,4,5 процентов в
зависимости от вида рекламы.
Инфу о размещённой рекламе редакция передаёт мастеру, а он
воздействует на бизнес игрока указанным образом.
Это всё для примера, т.к. нужно будет учитывать популярность сми
и т.д.
Возможно реализовать такую модель?
Это дало бы нам возможность создания нового рынка и появления
собственных доходов для сми, роста роли последних.
На рефлексии говррить спасибо не рвзрешили, так что я пришла
сюда)) Сразу извиняюсь - по фамилиям знаю не всех)))
Спасибо:
Хедину
Севостьянову Диме
Галаниной Лере
Бабундину Сергею
Мише (премьеру)
Жене Ланге
Диме
Антону
Наташе (Ностии)
Баринову Сергею
Ванину Артему
Крайку
Кириллу Самодурову
Биллу Гейтсу
Владимиру (ГМЧ=))
Денису Торгашеву
Матеусу
Виталу
Вике Второвой
Насте
Леше
Даниилу
Ивану
Сёме Зыкину
Лу
Ане
Сыну)))
Фиделю,
а так же всем, кто помогал мне разобраться в том, что
происходит в нашем безумном мире! До февраля! Буду рада
всех вас увидеть)))
Впервые я могу смело сказать, что эта ролевая игра была не хобби,
не развлечением, а работой. Тяжёлой, сложной, малоприятной
работой.
Как верно сказал не то я, не то Поль, не то Фидель ещё до игры,
мета-игру можно разделить на три части: то что предполагалось
мастерами, то что ожидали игроки и то во что это вылилось.
Итак рассмотрим всё по пунктами.
1) Идея.
Идея действительно гениальна и прекрасна и я чоень надеюсь что
эта идея будет развиваться и в дальнейшем. Образование ролевыми
методами. До мета-игры я скептически смотрел на эту идею, но
после я убедился что ролевая игра в качестве метода образования -
весьма эффективная тема. Люди действительно усваивают огромную
информацию, получают огромное количество практических навыков за
очень маленькое время. Надеюсь такие проекты будут в будущем
появляется всё чаще и возможно когда-нибудь займусь этим
профессионально, когда это станет более рентабельно.
Оценка: 10 баллов.
2) Игромеханические системы.
Очень неплохи. Правила по науке очень приближены к реальности.
Экономика весьма многофункциональна и работоспособна. Неплохой
военный модуль. В целом модели очень хороши, некоторые возможно
буду в дальнейшем использовать и сам, но в более упрощенной
форме.
Оценка: 8 баллов.
3) Исполнение.
Ужасно. Слишком много мастеров. Слишком несработанные мастера.
Никто не знает всех правил, в том числе те, кто их писал. На
сайте найти страницу со всеми правилами, или хотя бы со всеми
правилами по одному блоку невозможно. В системах слишком много
человеческого фактора, который дико тормозит весь игровой
процесс. Не учтены многие очевидные моменты, как например товары
со спецсвойствами.
Оценка: 1 балл.
Итого: всё бы ничего, но нужен принципиально другой подход к
организации. Минимизирование числа мастеров и централизация
мастерской группы необходимы.
Спасибы: во-первых всему мастерскому блоку внешней политики. С
вами всеми очень приятно работать, особенно с Полем. надеюсь не в
последний раз;)
Во-вторых Штефанеско. Я никогда не видел человека который бы так
впахивал бесплатно. Надеюсь когда-нибудь ещё раз сыграть в одной
команде;)
В-третьих команде ГМЧ. Неожиданный состав (Крайк, Готлиб, Феанур,
Рамиро) дал неожиданно позитивный эффект.
В-четверых ИА Ракурс - Морбо-тв было бесподобно! Шикарная работа
журналистов, высокий профессионализм. На любой игре которую я
буду мастерить, я буду рад видеть вас всех журналистским
блоком!
В-пятых исполнителю роли Билла Гейтса - молодой игрок, проявивший
высокую активность и неплохой потенциал. Чуть побольше бы
усидчивости и было бы идеально;)
В-шестых Сергею Баринову - было очень приятно играть вместе
В-седьмых европейскому блоку - вы были очаровательны;)
В-восьмых исламскому блоку (Иран и ОАЭ) - очень приятные и
сверх-адекватные игроки.
В-девятых создателям электронной экономики - очень хорошая
система, хотя в следующий раз хотелось бы инструкцию по
использованию и большую дружелюбность интерфейса;)
В-десятых исполнителю роли китайца - хороший менеджмент экономики
и науки. Впрочем анти-респекты тоже будут.
Более
подробный отчёт в моем ЖЖ.
Еще раз спасибо за игру всем вам, тем,кто участвовал и мастерил)
Спасибо, что вы есть)))
Отдельное огромнейшее спасибо:
Диме Севостьянову
Баринову Сергею
Ванину Артёму
Кравцу Дмитрию
Кириллу Самодурову
Ивану Уштей
Мише Беляеву
Хедину
Денису Торгашеву
Тиме
Рикману =))
Оксане Граждановой
Лёше Сапрыкину
и всем-всем вам (простите, если кого забыла)
Не знаю, в какую именно "обратную связь" поместить, поэтому в
разном. Мне показалось странным, что мы жили в мире, где не было
никакой музыки, живописи, искусства как такового. Только один раз
фестиваль кино - и это крошка капля в море. Что
можно было бы придумать в связи с этим? Прошу всяческих отзывов и
мыслей/идей по поводу.
Предлагаю ввести суд присяжных заседателелей.
12 случайных игроков, подтвердивших свою "жизнь" в игре, будут
участвовать по требованию обвиняемого в суде по уголовным
делам.
Заседатели отвечают на 2 вопроса: "Виновен ли подсудимый?" и
"Заслуживает ли снисхождения?". Решения присяжных обязательны для
суда.
Введение данного института повысит качество работы суда и
минимизирует возможность судебной ошибки. В игре порой судья
играл слишком своевольно.
Так же, по-моему мнению, необходимо обязать суд рассматривать
дела только он-лайн. Поскольку решение дела на месте не позволяет
выявить свидетелей, дополнительные доказательства, а так же
противоречит принципу публичности судопроизводства.
1. Предлагаю в ТНП разделить еду и бытовые товары, потому что у
нас уже линия еды неплохо развилась, а губернаторы закупающие
пластик с атомного завода для прокорма населения -тоже нонсенс.
2. Предлагаю ввести линию архитектуры. Уже появляются в этом
направлении товары и специалисты, а для образа будущего линия
архитектуры важна сама по себе. Возможно она должна как-то особо
отслеживаться. Но тут широкое поле для игры, исследования,
размышлений. Картинок красивых может быть много.
Плавучие города, орбитальные комплексы, города под куполами...
технологии энергообеспечения, утилизации мусора, дорог и т.п.
| |