Метаигра — 2009
Елена Кожариноваlenapklenapk

Сторонники стратегий развития общества

Стратегии развития (философия, технологии, образ жизни):

Команда (3 чел) Экопоселения

  • Планета истощена и требует бережного обращения. Нужно строить экологичные поселки за чертой города
  • При строительстве использовать экологичные материалы, энергоэкономные технологии
  • Использовать альтернативные источники энергии
  • Использовать современные агротехнологии
  • Наполнять поселение содержанием: культурные события, детские программы и др.

Команда (3 чел) Космическая программа

  • Существует только движение вперед, остановка в прогрессе равна откату назад
  • Космос – хорошая национальная идея для России с советской памятью
  • Развивать программу получения солнечной энергии из космоса (есть проект).
  • Развивать производство на орбите
  • Разрабатывать месторождения гелия-3 на луне
  • Развивать программы заселения других планет
  • Популяризировать идею космоса среди молодежи: строить образовательные центры для детей, тренажерные центры для молодежи, космические игры.

Команда (3 чел)Океаническая программа

  • Суша Земли освоена и выработана. А океан обладает энергоресурсами, полезными ископаемыми, продуктами питания и территорией.
  • Разрабатывать технологии подводных ферм
  • Технологии существования человека под водой: скафандры нового поколения (без баллонов)
  • Технологии добычи нефти на глубине
  • Подводные и надводные города

Команда (3 чел) Футурополисы

  • Почти невозможно заменить одну технологию другой, можно только построить новую рядом. Нынешний город коллапсирует, нужен город нового поколения. И надо построить образец такого города.
  • С автономным энергопитанием
  • С новым городским транспортом и межгородским
  • С новыми технологиями строительства: более быстрыми и экологичными
  • С новым способом производства в городе
  • С новыми технологиями образования, культурной жизни

Команда (3 чел) Сохранение уровня цивилизации

  • Износ российских промышленных мощностей составляет 70%, кадровый состав инженеров в основном пенсионного возраста, скоро произойдет массовый развал коммуникаций, встанут заводы. Необходимо подготовиться к этому и сохранить очаги цивилизации.
  • Строить энергетически автономные поселения.
  • Концентрировать научные и инженерные кадры
  • Создать систему образования внутри поселения
  • Закупить необходимые для производства мощности, материалы в большом количестве
  • Собирать базу знаний
  • Организовать процесс производства пищи (фермы)
  • Возможно, будет необходимо оружие, после остановки работы коммуникаций город «встанет» и начнется разбой

Команда (3 чел) Счастливые люди

  • Счастье человека не зависит от уровня технологий. Но зависит от уровня духового развития. Необходимо создавать пространства для развития человека.
  • Создать центры развития человека, приглашать просветленных учителей
  • Организовывать встречи таких людей, фестивали
  • Популяризировать здоровый образ жизни
  • Создавать произведения искусства, приобщающие к доброте. Это приведет к прекращению войн на планете, ведь все войны от внутренней агрессии.
  • Обучать детей духовным практикам
Ольга ЧеркашинаCholgaCholga

ТОП-МЕНЕДЖМЕНТ

ТОП-менеджмент государственных корпораций и крупного бизнеса:  директор филиала; директор по развитию; директор по логистике и продажам

 

 

                                                          


РосАтом         Цветмет                Росавиакосмос      Судостроительная компания

Урал-Сибирь        ДВ                                 ДВ                             Центр



 

 -

Илья Алисовlissliss

Карта

Сергей Лобовakbarsakbars

Цепочки научных открытий

Цепочки научных открытий, которые разрабатываются на Метаигре. Новые цепочки, если они появятся в процессе игры - будут добавляться в общую схему.

Елена Кожариноваlenapklenapk

Кризисы 21 века

Хочется нам или нет, но нас объективно ждут Кризисы:

 

  1. продовольственный – увеличение уровня жизни населения на планете приводит к повышению потребности в мясных продуктах. Китай и Индия совсем скоро выйдут в мировые лидеры и захотят как американцы есть стейки или как японцы – суши. Где взять столько нового продовольствия? В Краснодарском крае, например, есть фермы, где одна семья может справляться с десятками тысяч голов скота. Все автоматизировано и компьтеризировано. Но. Все поля уже распаханы. И скоро мясо будет нечем кормить. Плюс. Есть и еще одна проблема. Группа ученых говорит, что главный загрязнитель воздуха – это домашние животные. Коровы, извините, портят его, пукают то есть. В Европе уже приделывают пузыри под хвост. Но это ерунда, помочь это не может.

 

Обозначим три способа выхода из продовольственного кризиса.

 

1. Генетически модифицированные продукты и комбикорма.

Коров уже этим можно кормить. Людей, правда, пока не удается подсадить.

Это тоже не сегодня придумали, кстати. В СССР у нас была «паста Океана» – паста из криля. Но продукт не пошел.

 

2. Выращивание искусственного мяса. Этот способ самый дешевый и перспективный. Клетки размножаются, если их кормить, они растут. Но пока уровень развития науки и техники не позволяет широко применять выращивание. Чтобы запустить этот процесс, нужно огромное количество научных кадров для того, чтобы совершались открытия, и для обслуживания новой индустрий.

 

3. Выходы в Океан:

Мидийные фермы, морская капуста – это все только начало. В Океане можно не просто добывать пищу, в нем можно ее выращивать. И еще в нем можно жить. Теоретически, вполне возможны технологии, которые позволят нам делать человеческие колонии под водой. Для того, чтобы проскочить этот мясной кризис, надо идти в океан. Прирост биомассы в океане в 6 раз больше, чем на Земле.

Но проблема тут в том, что все развитие тут было остановлено с тех пор, как упал СССР. Продвижения в Космос и Океан всегда были завязаны на престиж. Когда Союз рухнул, всем стало плевать на престиж. Так что сейчас наука в этой области примерно на том же уровне развития, что и десятилетия назад.

 

Если сейчас обстоятельства сложатся, то можно людей переориентировать на жилье в Океане. Это может быть престижно. Люди будут сваливать не в Камбоджу, а в Океан.

 

 

  1. экологический – уровень загрязнения окружающей среды достиг критической отметки.  Атмосфера полна выхлопов, промышленных выбросов, почвы отравлены пестицидами, воды – отходами производства.

 

Есть ряд предложений по решению:

 

1. Законодательный. Мировое сообщество уже встало на путь экологического развития: запрещено производство креона, влияющего на образование озоновых дыр, на предприятиях поставлены фильтры, они же ставятся на выхлопные трубы машин. Но останавливать нельзя! Нужны новые законы, ограничивающие вредные производства, нужно решить проблему с отходами ядерный электростанций (возможно, пора отменить атомную энергетику).

 

2. Мода. Человечеству нужно научиться ограничивать свои потребности, умерить пыл потребительства.  Начать осознанно подходить покупкам. Вот что мог бы сказать человек, осознавший свою роль в спасении природы: «Мы получили все, о чем мечтали от природы, а теперь пора подумать и про экологию. Интересно, что теперь я готов переплачивать за то, что производители думают о природе. Я готов покупать органическую пищу и платить больше за кофе, на котором написано «Произведено без использования рабской силы».

 

3. Экопоселения. Один из факторов загрязнения является мегаполис. Но не только плохой воздух и вода – стрессы, сидячий образ жизни офисных работников, работа за компьютером, вот главный вред города. Нужно создать другой образ жизни – экопоселения. Но пока главная проблема таких поселений в том, что это деревни. Это печка, колодец, непроходимые дороги и т.д. В деревню переезжать не хочется. Надо искать новые технологии, позволяющие жить на природе, но в цивилизации: эффективные экологичные способы ведения сельского хозяйства, способы переработки отходов.

 

 

  1. энергетический – нефть не возобновляется в недрах земли, газ тоже, урана 35?? мало, каменный уголь тоже не бесконечен. А весь прогресс человечества зависит от энергетики.

 

Пути решения.

 

Уже имеющиеся. Ветрогенератоы – пока маломощны, не везде есть ветер и шумят. Солнечные батареи – маломощны, требуют постоянного ухода (пыль, осадки), экранируют почву от солнечных лучей.  Все же атомные станции вполне экологичны и хватит их дольше, чем остальных.

 

Проекты. Япония планирует к 2030 году вывести на орбиту станцию, которая будет питать от солнца весь остров. Гелий-3 на луне привлекает все больше энергетиков. Нефти много в океане – нужно научиться осваивать глубины.

 

  1. перенаселения – количество жителей земли растет, вместе с ним и уровень жизни. Военные конфликты для решения ресурсных проблем уже не приемлемы.

 

Космос. Все же как ни фантастично это звучит, но переселение на другую планету возможно. Так же как и создание атмосфер на Марсе или на Венере. Есть успешный проекты по созданию искусственной природы (проект «Биосфера-2»).

 

Океан. Есть технологии, позволяющие человеку … дышать водой! При большом давлении с определенной долей кислорода в жидкости. Разрабатываются также костюмы из материала, который пропускает только воздух, но не воду. При определенной политике государства, подводные города, коттеджи, гостиницы станут для землян повседневностью.

 

  1. генный – естественный отбор приказал долго жить: современная медицина позволяет продолжить род практически любому человеку, на подходе технологии производства половых клеток из стволовых. Но генный фонд человечества ухудшается, растет число инвалидов, которым медицина позволяет выжить, людей с хроническими заболеваниями, которые тоже хотят детей.

 

Из положительных решений предлагаются: генная инженерия – формирование генной структуры людей до рождения, исправление генетических заболеваний. Также – чипы, экзоскелеты. Главное – перебороть страх перед «неестественным», ведь естественно – это 60% детской смертности, это 5 000 000 человек населения, которые естественным путем может прокормить планета Земля, а не 6 600 000 000. Все остальное – неестественно. 

 

  1. мегаполисный – города задыхаются от выхлопов, от транспортного коллапса, метрополитен не переваривает народные массы. Нужен новый город – экологичный, технологичный, с новым транспортом, новыми домами.

 

Надо построить опытный образец такого города. Лучше вне территории старого. Есть много новых технологий строительства (моносоты, термодом и др.), вариантов нового транспорта  (струнный транспорт Юницкого, Транскар и др.). И конечно необходимо решить вопрос о энергообеспечении нового города.

 

 

  1. промышленный – особенно остро стоит в России. Основные коммуникации в нашей стране укладывались в 70-е годы 20 века, общий износ промышленности составляет 70% (!). За последние два года было 5 крупных пожаров на ГЭС, считая Саяно-Шушинскую, про которую не смогли умолчать, потому что были жертвы. Есть вероятность, что в один день износ достигнет критической точки и мы окажемся в темноте и холоде. И никто не поможет ,потому что квалифицированных инженерных кадров в стране осталось тоже критически мало.

 

Индустриализация, версия 2.0. Нужно срочно вкладываться в прикладную науку, прокладывать новые коммуникации, быстро обучать инженеров, приглашать из-за рубежа кадры, строить новые электростанции. Нужна новая промышленная стратегия страны.

 

Постиндустриальный подход. Громоздкие коммуникации не эффективны, нужно переходить на портативные и индивидуальные технологии. Промышленный кризис – наш шанс перестроить на современный лад страну. Нужны портативные атомные станции, индивидуальный транспорт (например, Экип, не требующий больших инфраструктур, взлетных полос), домашние производства (3-D станки, 3-D принтеры, когда из порошка можно произвести все от чашки до сотового телефона и такого же 3-D принтера).

 

Анклавный. Кризис не остановить, но надо сохранить очаги цивилизации, подобно средневековым монастырям. Нужно собрать научные кадры, организовать учебный процесс для детей, сконцентрировать возможное производство, обеспечить себя портативными источниками энергии, научится их поддерживать, производить.

 

Пещерный. Кризис уже не преодолеть, он неизбежен и сейчас важно к нему подготовиться: закупить долгохранящиеся продукты,  орудия труда (будет дефицит металла, гвозди станут валютой), материалы (ткани, брезент), оружие (ведь начнутся разбой и грабежи). Важно обеспечить себя пропитанием: иметь дом и огород, скот, также и все для этой деятельности. Учиться жить без цивилизации надо уже сейчас: кузнечное дело, вспахивание плугом и т. д.

 

Много проблем, много решений, а ресурсов ограничено. В какую сторону направить усилия – решать нам, жителям 21 века.

Елена Кожариноваlenapklenapk

Своя игра в ... жизнь

Во что ты играешь по жизни? А что? Не играешь, живешь? Не ври, мы все во что-то играем! Дяди играют в «кто больше заработает бумажек», тети играют в «найди дядю с бумажками». Еще дяди и тети играют в «дочки-матери» со своими детьми. Но не все. Поэтому некоторые дети играют в «последний герой из детского дома».

Большие дяди играют в игру «у кого больше перьев в головном уборе», в это же играли когда-то индейцы. Но индейцы проиграли большим дядям, и больше уже не играют.

 

А некоторые Люди играют в красивые и сложные игры, они не так примитивны как игры дядь и теть. Люди сами придумывают их правила, доказывают всей жизнью, что именно так лучше сейчас играть. А мы потом читаем про них в учебниках, слушаем на экскурсиях. Пушкин придумал игру «красивый русский язык», Каменский придумал как детям с учителями играть в «урок», Королев и Браун придумали игру "полет в космос", а их страны играли «кто быстрее», иначе в космическую гонку.

 

      А во что играешь по жизни ты ?

Денис Торгашов-Мартьяновmastermaster

Правила по карточкам влияния.

Временно недоступны

Ольга ЧеркашинаCholgaCholga

Объявлен конкурс на место ректора Урало-Сибирского Федерального Университета ЗАКРЫТО

Должность административная, ответственная. Необходимо эффективно, оперативно и креативно обеспечить кадрами российскую инновационную промышленности в условиях финансового и социального кризиса. Инновационные подходы приветствуются при сохранении высокого качества образования.

 

Урало-Сибирский Федеральный Университет создан в числе первых по программе модернизации высшего образования.

 

Обращаться: ISQ - 305638852;                     olgach_skype    или olgach68@gmail.com

 

ВАКАНСИЯ ЗАКРЫТА.

Денис Торгашов-Мартьяновmastermaster

Как пройти "Вектор"

Когда вы уже зашли на портал, нажмите в правом верхнем углу «Рабочий стол».

Далее нажимаем «Мой вектор»
Ольга ЧеркашинаCholgaCholga

Биржа труда


Посредник, предоставляющий услуги по трудоустройству. Наша он-лайн площадка  поможет вашей организации подобрать компетентного сотрудника, а специалисту – найти достойную работу.  У нас работодатели размещают свои вакансии, а соискатели – резюме. Здесь же каждый может обсудить вопросы спроса и предложения на рынке труда, пожелания к обучению и переподготовке кадров, пожаловаться на персонал или похвалить университет. Мы можем обсуждать любые проблемы взаимоотношений работодателей и работников, будь то зарплата, условия труда, заключение трудового договора, корпоративная этика и т.п. 

Ольга ЧеркашинаCholgaCholga

Приглашаем преподавателей

Из: ДФУ

Открытая инновационная программа Дальневосточного Федерального Университета приглашает инноваторов и изобретателей, ученых и бизнесменов с лекциями и семинарами по приоритетным направлениям. Наша площадка открыта для вас.

Ольга ЧеркашинаCholgaCholga

Об университете

Из: ДФУ

Тенденция укрупнения и интеграции вузов способствует повышению качества образования и росту показателей в международных рейтингах.

Созданный на базе ДВГУ и ДВГТУ, других региональных вузов, наш университет сохраняет вековые педагогические традиции созданного более ста лет назад Восточного Института, первого высшего учебного заведения на Дальнем Востоке.

Приоритетными направления в университете являются продвижение русского языка в страны АТР, развитие нанотехнологий, создание международной бизнес-школы, изучение политических процессов в АТР.

Наша главная задача, поставленная в Стратегии развития России до 2020 год – обеспечение кадрами инновационной экономики.

Приоритетными отраслями экономики на ближайшие годы  для Дальнего Востока являются освоение ресурсов шельфа мирового океана, нефтегазовый комплекс, транспорт, логистика, горнопромышленный комплекс, гражданское и промышленное строительство, судо- и авиастроение, энергетика и энергосбережение, рациональное использование природных ресурсов. Специалистов по этим направлениям мы и готовим. Технари будут нужны всегда.

 

2009 год

Денис Торгашов-Мартьяновmastermaster

Роли иностранцев

ЕВРОСОЮЗ

Представители стран Евросоюза: политики, бизнесмены.

Германия: 3 человека

Франция: 3 человека

Англия: 3 человека

Польша: 2 человека

БЛИЖНИЙ ВОСТОК, ПРАВИТЕЛИ

Королевские дома арабских стран: 3 человека:

Иран: 3 человека:

Страны АТЭС

Китай: 2 человека

Южная Корея: 2 человека

Япония: 2 человека

США: 2 человека

Денис Торгашов-Мартьяновmastermaster

Для преступников: «как провести теракт»

Правила для террористов и служб безопасности

Для преступников: «как провести теракт»

Под терактом понимаются следующие действия – взрывы на коммуникациях, убийства персонажей, обладающих даже минимальной охраной или специальными средствами самообороны и др. по заявкам игроков.

Все эти действия заявляются на специальном форуме в игровом мире в виде плана операции. Оценивается полнота проработанности плана, состав участников.

Чем выше рейтинг игрока в преступном сообществе – тем меньше вероятности, что кто-нибудь узнает информацию о созданном им плане. Если же персонаж идете на дело «впервые», то эта вероятность достаточно высока.

Впоследствии террористам необходимо выполнить заявленные действия.

Для этого будет нужно приехать на специальную «Квазар-сессию», которая будет назначена в соответствии с заявкой, и постараться реализовать свои замыслы. После следует составить отчёт об операции и передать его мастерам, чтобы факт теракта был зачтён.

Могут быть даны дополнительные квесты (задания) для зачитывания операции.

 

Противостоять террористам будут все силовики игры. Их работа делиться на подготовительную, оперативную и следственную.

Подготовительная (по предупреждению преступлений) будет проходить в сети. А именно: у силовиков будет картотека всех «крутых» преступников, которые «уже отсидели» и в сети так же будут появляться куски планов на свершение преступлений «некрутыми» преступниками.

Оперативные мероприятия, а именно охрана людей от нападения, охрана различных объектов, захват баз террористов и прочее – проводятся в специальных игровых «Квазар-сессиях».

Причем – для антитеррористов посещение этих сессий обязательно, тогда как террористы могут приехать, а могут и нет. Если террористы придут, а антитеррористы нет – теракт будет признан свершившимся.

Дополнительное условие на убийство персонажа – сфотографировать убиваемого на телефон и выслать его фото -script- -script- mms’кой организатору, с указанием того, где и когда это произошло в течение трёх часов после совершенного убийства на «Квазар-сессии».

Третий этап – следствие. Если преступники в ходе совершаемого преступления отошли от заранее задуманного плана – они оставляют улики. Эта информация может быть оставлена на форумах игры. Так силовики могут обнаружить преступников.

Особенности:

В случае гибели персонажа на «Квазар-сессии» гибнет «виртуальный» военный, террорист и т.п. Более того, ни террористы, ни антитеррористы не играют в ходе совершаемого действия самих себя, а лишь неких виртуальных персонажей. Т.е. нельзя будет использовать доказательство «я его видел» на теракте.

В ходе «Квазар-сессий» будут проводиться учения для служб безопасности и террористов.

Денис Торгашов-Мартьяновmastermaster

Правила военного модуля

Военный модуль

Правила военного модуля.

 1.  Общие положения

 1.1.         Военный модуль (ВМ) — настольная игра, созданная для моделирования военных столкновений в рамках проекта «Метаигра».

 1.2.         В игре участвуют от 2 до 10 человек при контроле со стороны «мастера» (человека следящего за исполнением правил и выполняющего игротехнические функции)

 1.3.         ВМ является пошаговой игрой, т.е. каждый игрок может совершать какие-либо действия только в свой ход (исключения будут описаны ниже).

 1.4.         Заявку на проведение боевого столкновения следует подать организаторам не менее чем за 12 часов до начала игры.

 1.5.         Принимать участие в игре могут только обладатели специальных удостоверений (Генерал, Журналист и т.д.), о чём им будет дополнительно сообщено.

 1.6.         Если игрок был пленен, убит либо испытал какое-либо другое воздействие в пространстве ВМ – это автоматически переносится на все пространство «Метаигры».

 1.  Операнты игры

Военные действия моделируются при помощи фишек, карточек и карты военных действий.

 1.1.         Фишки.

 a)    Фишка представляет собой бумажный треугольник на одной стороне которого нанесен идентификатор (флаг, знамя, эмблема) одной из сторон участвующих в столкновении, на другой – номер, позволяющий идентифицировать фишку с конкретным подразделением. Фон показывает, к какому типу соединений принадлежит данный юнит (пехота, бронетехника, авиация, флот).

 1.2.         Карточки

 a)    На карточках изображаются 2 типа вещей в игре – это сами боевые юниты и спецоперации.

 b)    Карточка юнита:

верхняя часть карточки показывает номер юнита – фишки с таким номером показывают местонахождения данного подразделения на карте.

Цвет фона идентичен цвету фона фишки и показывает, к какому типу войск принадлежит подразделение

 

Нижняя часть содержит «Досье» – краткую информацию о способностях юнита:

  1. перемещение –на какое количество гексагонов карты он способен ходить;
  2. Видимость – насколько гексов вокруг себя юнит видит;
  3. Дальность стрельбы – на сколько гексов он способен стрелять;
  4. Броня – способность юнита к защите;
  5. Атака – урон, наносимый типам войск: П-атака пехота, Б- бронетехника, А- авиация, Ф-флот.
  6. Особые способности – особые способности и качества (способность стрелять в ответ, способность к маскировки и т.д. и т.п.).

 

 c)    Карточки с юнитами выдаются тому игроку, который ими командует.

 d)     Карточки спецопераций представляют собой особые действия, могущие повлиять на сражение – от диверсии до обращения президента.

 e)    На начало битвы каждый генерал имеет некоторое количество спецопераций, исходя из военного потенциала страны и рейтинга генерала.

 f)       Можно вводить новые спецоперации. Если игроки желают ввести новые карточки спецоперации или заказать себе на следующую битву конкретную карточку, они аргументировано заявляют об этом мастеру. Если мастер разрешил подобные нововведения, совершают назначенную мастером оплату ресурсов, и могут получить такую карточку.

 

 1.3.         Карта

 Карта расчерчена гексагональными полями, именно по этим полям перемещаются фишки. На карте в масштабе 2 км = 1 см. изображен регион, в котором ведутся боевые действия.

 a)    Объекты на карте

  • Горы непреодолимы для всех видов наземных войск, исключение составляют подразделения с пометкой «горное», так же любое пехотное соединение, не оснащённое приданной техникой, способно двигаться в этих районах с половинной скоростью. Подразделения, находящиеся в горах, получают +2 брони; обзор увеличивается на 1. Видимости через горы нет. Через горы может быть проложена дорога на карте, по ней могут перемещаться любые соединения, но +2 к броне не добавляются.
  • Леса добавляют 1 брони любому подразделению. Скорость всех юнитов в лесу падает в 2 раза, а видимость падает на 1, за исключение частей со спецспособностью «Лесное», у них скорость и видимость не падают.
  • Вода непреодолима для всех видов войсковых подразделений, кроме флота. Флот свободно перемещается по морям, однако приставать может исключительно в специальных местах, отмеченных на картах специальными строениями – портами. При перевозке подразделений флотом, если судно потоплено, все, находящиеся на борту подразделения считаются утонувшими.
  • Реки непреодолимы для всех видов войсковых подразделений, кроме имеющих способность «амфибия» (для техники) и «может форсировать водные преграды» (для пехоты). Флот не может использовать реки для навигации. Авиационные соединения, имеющие спецспособность «приводнение», могут использовать воду для посадки. Реки могут быть пересечены по мостам или после того, как инженерное подразделение потратит ход на создание понтонной переправы.
  • Фортификации позволяют увеличивать броню подразделения. Бывают 3-х уровней. Каждый уровень добавляет +1 к защите юнита.
  • Дорога позволяет удвоить скорость передвижения, если юнит двигается по ней.
  • Региональные высоты – самая высокая точка региона, при захвате и последующем удержании производят карточки спец операций (1 карточка в 5 ходов, какую карточку выдать решает мастер), даёт +2 к дальности стрельбы, +4 к видимости базируемому в ней юниту, захват выполняется удержанием высоты в течение трёх ходов.
  • Промышленные и особые объекты – при захвате и последующем удержании производят карточки спец операций (1 карточка в 5 ходов, какую карточку выдать решает мастер), захват выполняется удержанием объекта в течение трёх ходов.
  • Населенные пункты существуют трёх типов, различающихся количеством жителей, а также дополнительными возможностями, появляющимися у командира армии (группы войск), захватившей его. Захват деревни и города происходит, если ни в одной клетке нет вражеских войск и не менее чем в половине клеток размещены ваши юниты. При соблюдении этих условий необходимо удержать город в течение трёх ходов.

1. Деревни – не больше 5 клеток на карте. Просматриваются со всех сторон. У всей пехоты +1 к броне. При захвате и последующем удержании производят карточки спец операций (1 карточка в 5 ходов, какую карточку выдать решает мастер).

2. Города – не менее 5 и не больше 20 клеток на карте. Не просматриваются (только с воздуха или космоса). У всей пехоты +2 к броне. Бронетехника ходит с половинной скоростью. При захвате и последующем удержании производят карточки спец операций (1 карточка в 5 ходов, какую карточку выдать решает мастер).

3. Мегаполисы – любое количество клеток более 20. Не просматриваются (только из космоса). У всей пехоты +2 к броне. Бронетехника ходит с половинной скоростью.

  • опорные пункты (сокращение ОП) – точки на местности, возводимые инженерными бригадами, созданные изначально, либо при помощи спец операций. Представляют собой склады амуниции, боеприпасов, ГСМ и съестных припасов, ремонтную бригаду, медсанчасть и связной пункт. И обладают следующими числовыми параметрами: 4 статуса состояния, нулевая атака и ноль брони, по классу приравнивается к пехоте.

Имеет два главных свойства:

– Переформирование повреждённых частей и соединений, ремонт техники.

– Обеспечение связи и снабжения частей (в определённой зоне покрытия).

Зона покрытия опорного пункта составляет 6 клеточек. Переформирование частей производится со скоростью статус за ход нахождения на самом опорном пункте, несколько соединений не могут одновременно переформировываться. Опорный пункт функционирует только, если он имеет связь (под связью понимается перекрытие зоной покрытия опорного пункта) с Военной базой, принадлежащим игроку городом (город должен сам по себе быть приравнен к военной базе, это не обязательно возможно, даже если он захвачен) или же с другим опорным пунктом, соединённым с базой или городом, соответствующей цепочкой ОП.

 

У юнитов, находящихся вне зоны покрытия опорных пунктов, либо в зоне покрытия не функционирующих опорных пунктов, все характеристики становятся в два раза меньше.

 

 Ни один из параметров юнитов не может упасть ниже 1, за исключением тех случаев, когда он уже нулевой. Военные базы и приравненные к ним города так же имеют зону покрытия, как у опорных пунктов, радиусом в 6 клеток. На опорных пунктах можно возводить фортификации, любого уровня, тогда броня будет прибавляться и юнитам на этой клетке и самому опорному пункту.

 Юниты классов Флот и Авиация не привязаны к ОП, но не могу совершать более 10 ходов для флота, либо 3 для авиации без захода в Порт/Аэродром

 

 3.  Ведение игры

 3.1.          Перед битвой игрок набирает карты войск с военной базы в данном регионе. Если войска погибнут, карты исчезнут. Игроки совершают ходы по очереди, сначала генералы одной стороны в произвольном порядке, затем другой (других). Начальная очередность ходов и возможные «форы» в один или несколько ходов определяется на усмотрение мастеров, либо по жребию, либо в соответствии с международной и/или политической обстановкой на Игре, а также согласно обстоятельствам начала конфликта.

 3.2.          На фазу перемещения каждой стороне от 30 секунд до 5 минут, в зависимости от способностей генерала и других обстоятельств. Фазы хода:

  • Фаза специальных операций – в этой фазе генералы одной из сторон могут воспользоваться одной из общих или специальных (личных) карточек спецоперации.
  • Фаза боевых действий – в этой фазе генералы одной из сторон перемещают свои войска, совершают атаки и применяют специальные способности юнитов, согласно характеристикам юнитов, указанным в карточках.
  • Финальная фаза (2-я фаза спецопераций) – аналогично первой.
  • В случае если время хода стороны истекает, ход автоматически заканчивается и переходит к следующему генералу.

 3.3.         Состояние подразделения:

  • Полностью здорово;
  • Потрепано в бою; (уменьшение всех атак в 2 раза)

В случае если соединение получает стандартный урон, ухудшающий его статус сильнее, чем «Потрёпано в боях», подразделение считается уничтоженным и удаляется с карты.

 

 

 4.1.         Ведение боя

Если в радиусе видимости и расстояния стрельбы подразделения оказывается другое подразделение, командующий может отдать приказ открыть огонь. В этом случае атакованное подразделение получает удар силой, написанный на карте атакующего подразделения. Если броня защищающегося больше либо равна атаке – повреждений нет, но броня до конца хода понижается на показатель атаки. Если меньше – ухудшается состояние подразделения на столько статусов, на сколько меньше. В конце хода броня восстанавливается до номинального значения.

Примечание: В случае любых вычислений результат округляется вверх

 (3 / 2 = 2) Ни один параметр, несмотря на любые модификаторы, не может принять значение меньше единицы. То, что написано на карте того или иного подразделения, имеет приоритет перед правилами.

 5.  Генералы и гражданские юниты

 

 5.1.         Каждый, кто участвует в военных действиях, находится на карте в виде фишки и имеет карточку юнита, отражающую его способности и характеристики.

 5.2.         Генералы

В карточке Генерала отображены его способности:

 c)    Рейтинг – показывает, насколько это опытный и известный генерал. Каждые 3 очка рейтинга повышают одну из последующих характеристик.

 d)    Максимальное количество юнитов – сколько юнитов может находиться под его командованием.

 e)    Количество спецопераций – сколько личных карточек спец операций Генерал имеет.

 f)      Количество карт спец операций, применяемых за ход – сколько карточек спец действий Генерал может применить за 1 ход.

 g)    Длительность хода по времени – продолжительность хода генерала, в секундах.

 h)    Спецспособности Генерала – бывают различными, появляются вследствие заметного проявления собственных компетенций Генерала. Например, переубедил союзные противнику войска перейти на свою сторону или ярко проявил качества аналитика – и за счет этого выиграл битву и т. п.

 5.3.         Гражданские юниты

Это журналисты, наблюдатели и персонажи, «случайно» оказавшиеся на поле боя. Они могут перемещаться по полю боя. Как правило, они не могут принимать непосредственного участия в боевых операциях, и могут быть убиты только в редких случаях (ядерный удар или химическое оружие) – обычно в случае атаки на них они попадают в плен к атаковавшему их генералу, который решает, что с ними делать.

Подробные свойства и способности каждого из таких юнитов описаны в его карточке. Иметь или не иметь возможность к боевым действиям для такого юнита определяет мастер, ведущий военный модуль, в зависимости от наличия или отсутствия заявленных заранее и проплаченных специальных способностей.

 6.  Военная академия

 6.1.         Это образование, в котором происходит обучение правилам игры, тренировочные бои, наём генералов и офицеров, повышение компетенций генералов, а также есть возможность изменять игровые правила, по которым ведутся военные действия.

 6.2.         Военная Академия функционирует в коммуникационном модуле игры, а также ее представители ведут военные действия в качестве ведущих на павильонных играх и могут организовывать сборы, лекции, тренировки генералов и офицеров.

 6.3.         Лекции и тренировки могут проходить во время очередной сессии военного модуля и во время городской игры.

 6.4.         Офицеры – это игроки, которые желают получить право командовать юнитами и выступать на карте действия в роли генерала, либо же создать своего собственного гражданского юнита – например, диверсанта. Для создания такого юнита игрок должен четко в письменном виде изложить, что он хочет и как это должно работать, исходя из существующих правил, подать это в виде заявки на рассмотрение руководству Военной академии и, если заявка будет принята, выполнить несколько заданий, количество и сложность которых пропорциональны запросам игрока к возможностям своего юнита.

 6.5.         В Военной академии можно менять правила – для этого необходимо зайти в сообщество «Военная академия» и оставить там подробное описание того, что, как и почему должно быть с вашей точки зрения изменено, и указать пример того, как это должно работать в игре. Следует также отвечать на все вопросы, связанные с этим нововведением. Спустя каждые два дня на очередном сборе Военной академии руководство принимает решение, принять эти нововведения или нет. Игрок, чьи нововведения приняты, получает плюс к рейтингу, имеет возможность получить спецспособность, некоторую сумму денег за лучшее нововведение, а также получает возможность пройти экзамен на право преподавать в Военной академии какую-либо дисциплину.

 7.  Взаимосвязь социально-экономической модели и военного модуля

 7.1.         По окончании каждой сессии военного модуля составляются краткие отчеты с указанием хода военных действий и потерь сторон. Эти отчеты отправляются мастерам для пересчета экономической ситуации, изменившейся в ходе военных действий, а также попадают в ленту новостей на сайте.

 8.  Новые технологии

 8.1.         В игре существует возможность внедрять новые военные технологии и использовать новоизобретенные технологии для улучшения качеств военных юнитов.

 

Денис Торгашов-Мартьяновmastermaster

Иностранные государства - описание

Кроме российских политиков, бизнесменов, инноваторов и т.д. на метаигре будут присутствовать представители различных иностранных государств. Несмотря на то, что в центре игры находится Россия, тем не менее, видится необходимым создание внешней рамки игры, в качестве которой и будут выступать представители блока иностранных политиков и бизнесменов. Наличие этого блока дает нам возможность создать более объемную и соответственно реалистичную модель мира.

 

Структура

В рамках моделирования внешнего по отношению к России пространства представляется целесообразным введение в игру следующих наиболее релевантных для целей игры государств:

- Англия;

- Германия;

- Франция;

- Польша;

- США;

- Япония;

- Китай;

- Южная Корея;

- ОАЭ;

- Иран.

Все эти государства входят в различные официальные и неформальные политико-экономические объединения (АТЭС, ОПЕК, ЕС, G8), что в процессе игры будет способствовать созданию многомерной системы пересечений представителей этих стран в рамках различных саммитов, встреч и т.д.

АТЭС – США, Япония, Китай, Южная Корея, Россия.

ОПЕК – ОАЭ, Иран, Россия, США (наблюдатель).

ЕС – Англия, Германия, Франция, Польша.

G8 – Англия, Германия, Франция, США, Россия, Япония

Внутри этих объединений существуют неформальные союзники \ противники, объединенные \ разделенные пересечением экономических, политических и т.д. интересов и целей. Например, страна А и страна Б являются крупнейшими производителями атомных реакторов, как результат они могут а) заключить взаимовыгодный договор о монополизации данного сектора экономики б) вступить в жесткую конкурентную борьбу за захват этого рынка. О конкретных точках пересечениях интересов будет подробно написано в индивидуальных вводных для представителей стран.

 

Проблематика

В современном мире не существует стран, не обремененных какими-либо проблемами. Например, проблема иммиграции во Франции, проблема старении населения в Германии, частично, но не до конца решенная проблема перенаселения в Китае, проблема глобального истощения невосполнимых энергоносителей. Возможно, на данный момент покажется, что многие из этих проблем пока не критичны, однако будем исходить из предположения, что в ближайшие 10-30 лет эти, а может какие-то новые, проблемы обострятся до критического состояния.

Возвращаясь к разговору о странах, объединенных общностью экономических интересов, стоит рассмотреть ситуацию, когда у нескольких разных стран, даже имеющих противоречивые экономические или политические интересы, может возникнуть одна и та же глобальная проблема (например, проблема иммиграции из стран третьего мира или проблема глобального загрязнения окружающей среды). В связи с чем возможен сценарий объединения вне рамок существующих коалиций (то есть фактически создания новых формальных или неформальных объединений) для решения данной актуальной проблемы.

Для выхода из актуальных или потенциальных проблемных ситуаций можно использовать как внутренние, так и внешние ресурсы. В первом случае, например, мы имеем страну с ограниченным запасом углеводородов, которая, прогнозируя возможность их исчерпания, начинает развивать иные, например, атомные, источники энергии. В данном случае конечный запас доступных углеводородов является проблемой, а наличие доступных запасов ядерного топлива и перестройка энергетики на их использование – выходом из проблемы. Предположим, что в недалеком будущем начинают заканчиваться и источники ядерного топлива, это новая проблема. Для её решения энергетика должна перестроиться на альтернативные (солнечные, ветровые и прочие) источники энергии, что и будет выходом из данной проблемной ситуации, и т.д. Это был пример, когда внутренняя проблема решается при помощи внутренних ресурсов. В ситуации, когда решении при помощи внутренних ресурсов невозможно, возникает необходимость решения с использованием внешних ресурсов, например: проблема старения населения в стране А, что приводит к сокращению количества рабочей силы. Предположим, что в данной ситуации возможное решение проблемы при помощи демографической политики не сработало. Далее возможно решение проблемы при помощи привлекательной и корректной миграционной политики. Дополнительно предположим, есть страна Б, где есть проблема с перенаселением (что является внутренней проблемой страны Б). Заключение между странами А и Б миграционного договора позволит обоюдно решить проблемы каждой из стран.

 

Образы жизни

Проблемы стран и конкретные методы их решения формируют определенный новый образ жизни. Например, проблема перенаселения в стране А может быть решена как методом построения плавучих городов в океане, так и созданием трехмерных городов на суше. От выбора того или иного метода решения проблемы зависит то, как изменится образ жизни людей. Первый метод решения проблемы порождает сверхдоступность мира в национальном масштабе, поскольку плавучий город позволяет, например, перемещаться в любую точку мира всем городом. Второй вариант решения проблемы значительно сокращает значимость it-коммуникаций внутри города: при компактном расселении проще встретиться. Не стоит исключать возможность возникновения новых проблем, связанных с переходом к новому образу жизни, а также одновременного развития конкурирующих образов жизни. Например, страна А развивает плавучие города (что предполагает преобладание коллективного образа жизни над индивидуальным), а страна Б разработала бюджетные индивидуальные летательные аппараты, позволяющие вести уединенный образ жизни (преобладание индивидуального над коллективным) и при этом быстро оказываться в любой точке мира.

 

Конкретика

Каждая из вышеперечисленных стран будет представлена:

- крупный политик (президент \ премьер-министр \ МИД \ МВД)

-  крупный бизнесмен (президент \ генеральный директор \ председатель корпорации)

Кроме того, в структуре блока будут: глава пресс-центра саммитов, встреч и тд., а также представители государственных служб безопасности.

 

Для получения конкретной роли и функционального наполнения роли необходимо связаться по почте luxen@mail.ru.

 

В процессе метаигры представители различных государств будут оказываться в ситуациях, когда они смогут получить карты влияния. С помощью этих карт можно укрепить свою внешнеполитическую позицию, а также вводить свои законопроекты.

Дополнительно к полномочиям политиков блока относится возможность:

- введение новой валюты;

- эмиссии;

- закрытие производств;

- открытие новых производств.

Денис Торгашов-Мартьяновmastermaster

Иностранцы

Кроме российских политиков, бизнесменов, инноваторов и т.д. на метаигре будут присутствовать представители различных иностранных государств. Несмотря на то, что в центре игры находится Россия, тем не менее, видится необходимым создание внешней рамки игры, в качестве которой и будут выступать представители блока иностранных политиков и бизнесменов. Наличие этого блока дает нам возможность создать более объемную и соответственно реалистичную модель мира.

 

Структура

В рамках моделирования внешнего по отношению к России пространства представляется целесообразным введение в игру следующих наиболее релевантных для целей игры государств:

- Англия;

- Германия;

- Франция;

- Польша;

- США;

- Япония;

- Китай;

- Южная Корея;

- ОАЭ;

- Иран.

Все эти государства входят в различные официальные и неформальные политико-экономические объединения (АТЭС, ОПЕК, ЕС, G8), что в процессе игры будет способствовать созданию многомерной системы пересечений представителей этих стран в рамках различных саммитов, встреч и т.д.

АТЭС – США, Япония, Китай, Южная Корея, Россия.

ОПЕК – ОАЭ, Иран, Россия, США (наблюдатель).

ЕС – Англия, Германия, Франция, Польша.

G8 – Англия, Германия, Франция, США, Россия, Япония

Внутри этих объединений существуют неформальные союзники \ противники, объединенные \ разделенные пересечением экономических, политических и т.д. интересов и целей. Например, страна А и страна Б являются крупнейшими производителями атомных реакторов, как результат они могут а) заключить взаимовыгодный договор о монополизации данного сектора экономики б) вступить в жесткую конкурентную борьбу за захват этого рынка. О конкретных точках пересечениях интересов будет подробно написано в индивидуальных вводных для представителей стран.

 

Проблематика

В современном мире не существует стран, не обремененных какими-либо проблемами. Например, проблема иммиграции во Франции, проблема старении населения в Германии, частично, но не до конца решенная проблема перенаселения в Китае, проблема глобального истощения невосполнимых энергоносителей. Возможно, на данный момент покажется, что многие из этих проблем пока не критичны, однако будем исходить из предположения, что в ближайшие 10-30 лет эти, а может какие-то новые, проблемы обострятся до критического состояния.

Возвращаясь к разговору о странах, объединенных общностью экономических интересов, стоит рассмотреть ситуацию, когда у нескольких разных стран, даже имеющих противоречивые экономические или политические интересы, может возникнуть одна и та же глобальная проблема (например, проблема иммиграции из стран третьего мира или проблема глобального загрязнения окружающей среды). В связи с чем возможен сценарий объединения вне рамок существующих коалиций (то есть фактически создания новых формальных или неформальных объединений) для решения данной актуальной проблемы.

Для выхода из актуальных или потенциальных проблемных ситуаций можно использовать как внутренние, так и внешние ресурсы. В первом случае, например, мы имеем страну с ограниченным запасом углеводородов, которая, прогнозируя возможность их исчерпания, начинает развивать иные, например, атомные, источники энергии. В данном случае конечный запас доступных углеводородов является проблемой, а наличие доступных запасов ядерного топлива и перестройка энергетики на их использование – выходом из проблемы. Предположим, что в недалеком будущем начинают заканчиваться и источники ядерного топлива, это новая проблема. Для её решения энергетика должна перестроиться на альтернативные (солнечные, ветровые и прочие) источники энергии, что и будет выходом из данной проблемной ситуации, и т.д. Это был пример, когда внутренняя проблема решается при помощи внутренних ресурсов. В ситуации, когда решении при помощи внутренних ресурсов невозможно, возникает необходимость решения с использованием внешних ресурсов, например: проблема старения населения в стране А, что приводит к сокращению количества рабочей силы. Предположим, что в данной ситуации возможное решение проблемы при помощи демографической политики не сработало. Далее возможно решение проблемы при помощи привлекательной и корректной миграционной политики. Дополнительно предположим, есть страна Б, где есть проблема с перенаселением (что является внутренней проблемой страны Б). Заключение между странами А и Б миграционного договора позволит обоюдно решить проблемы каждой из стран.

 

Образы жизни

Проблемы стран и конкретные методы их решения формируют определенный новый образ жизни. Например, проблема перенаселения в стране А может быть решена как методом построения плавучих городов в океане, так и созданием трехмерных городов на суше. От выбора того или иного метода решения проблемы зависит то, как изменится образ жизни людей. Первый метод решения проблемы порождает сверхдоступность мира в национальном масштабе, поскольку плавучий город позволяет, например, перемещаться в любую точку мира всем городом. Второй вариант решения проблемы значительно сокращает значимость it-коммуникаций внутри города: при компактном расселении проще встретиться. Не стоит исключать возможность возникновения новых проблем, связанных с переходом к новому образу жизни, а также одновременного развития конкурирующих образов жизни. Например, страна А развивает плавучие города (что предполагает преобладание коллективного образа жизни над индивидуальным), а страна Б разработала бюджетные индивидуальные летательные аппараты, позволяющие вести уединенный образ жизни (преобладание индивидуального над коллективным) и при этом быстро оказываться в любой точке мира.

 

Конкретика

Каждая из вышеперечисленных стран будет представлена:

- крупный политик (президент \ премьер-министр \ МИД \ МВД)

-  крупный бизнесмен (президент \ генеральный директор \ председатель корпорации)

Кроме того, в структуре блока будут: глава пресс-центра саммитов, встреч и тд., а также представители государственных служб безопасности.

 

Для получения конкретной роли и функционального наполнения роли необходимо связаться по почте luxen@mail.ru.

 

В процессе метаигры представители различных государств будут оказываться в ситуациях, когда они смогут получить карты влияния. С помощью этих карт можно укрепить свою внешнеполитическую позицию, а также вводить свои законопроекты.

Дополнительно к полномочиям политиков блока относится возможность:

- введение новой валюты;

- эмиссии;

- закрытие производств;

- открытие новых производств.

Денис Торгашов-Мартьяновmastermaster

Правила по экономике

Макроэкономическая модель

В основе макроэкономической модели лежит система ограничений на экономическое развитие за счет малого числа свободных экономических ячеек, привязанных к разыгрываемым территориям.

Игра в макроэкономику осуществляется на географической карте. Основными объектами на карте являются (в порядке увеличения):

 

 

1.  Экономическая ячейка:

Экономическая ячейка – это модель части игровой территории, которая является местом размещения экономически выгодного объекта (ЭВО).

Экономическая ячейка всегда привязана к конкретному региону.

В любой экономической ячейке одновременно может быть размещено не более одного ЭВО. Размещение объекта заявляется мастеру и реализуется после опубликования официального разрешения акторов, управляющих территорией размещения (см. правила по чиновникам).

Любая экономическая ячейка имеет определенный уровень экономического развития, впрямую зависящий от общего уровня развития инфраструктуры территории. По умолчанию уровень развития экономической ячейки равен уровню развития инфраструктуры территории, которой принадлежит данная ячейка. Уровень развития может быть изменен либо экономическими вложениями в территориальную единицу, либо изменениями ЭВО – персоналом-инженером, внедряемой инновацией и другими.

Раз в цикл самая экономически богатая ТЕ приращивает одну ЭЯ, а самая бедная – теряет.

2. Территориальная единица:

Территориальная единица – это кластер экономических ячеек, моделирующий либо крупный регион -script- -script- (федеральный округ), либо отдельную страну (иностранные игровые акторы).

Основными свойствами территориальной единицы является уровень развития инфраструктуры (к косвенным показателям которого относится, например, продуктовое разнообразие) и необходимый объем обеспечения товарами. Первый влияет на экономическую эффективность региона (см. правила по магазинам, по войне, по инженерам и персоналу). Второй является показателем жизнеспособности территории, обеспечивается покупкой производимых ресурсов (прямая задача глав стран, губернаторов) и влияет на другие игровые сущности (например, число экономических ячеек в данной территориальной единице).

3. Территориальное объединение

Территориальное объединение – это кластер территориальных единиц. Основным свойством территориального объединения является единое законодательное (в том числе, и налоговое) поле. Акторы, управляющие территориальным объединением (их на старте два – Россия и ЕС), занимаются обеспечением исполнительного, правового (судебного) и законодательного полей. В ведении управляющих территориальным объединением лежит распределение государственного бюджета между территориальными единицами.

Прочие экономические сущности

Экономически выгодный объект (далее ЭВО) – игровая сущность, моделирующая основные производительные силы на игре. К экономически выгодным объектам относятся крупные, средние и малые компании (см. правила по магазинам), университеты (см. правила по инженерам и персоналу), военные базы (см. правила по войне), а также специальными карточками образов жизни (см. модель образов жизни)

ЭВО может быть передан другому лицу без изменения размещения, может быть перенесен из одной экономической ячейки в другую (по той же системе согласования), уничтожен хозяином, уничтожен силовыми (в том числе, военными) структурами (см. правила по войне).

Разные типы ЭВО обладают рядом свойств – скорость производства, место размещения, и другие (см. правила по магазинам), военные характеристики (см. правила по войне).

Отрасли производства (далее ОП) – игровая сущность, моделирующая производственные рынки и рынки услуг, и отражающая структуру ВВП территориальных единиц или территориальных объединений.

В игре представлено четыре ОП: энергетика (ресурсная - нефтегазодобыча и технологическая - атомная энергетика), машиностроение (ресурсная – добыча металлов и технологическая – судостроение и космическая промышленность), ТНП (пищевая и легкая промышленность) и социальные и ИТ технологии.

Каждая отрасль производства представлена в игре ЭВО, производящим определенную продуктовую номенклатуру. Продукция, производимая ЭВО, размещается (вкладывается) в развитие и поддержание территориальных единиц, обеспечивая их уровень жизни и развитие.

Развитие региона. ВВП

Для любой ТЕ (страны или региона) устанавливается мерило экономического развития – ВВП. Этот показатель зависит от количества и качественного состава товаров, закупленных у производителей для «вкладывания» в развитие территории. У ТЕ есть внутренние требования по минимальной процентной и количественной планке необходимых вложений и предложенный заранее поправочный прогноз роста-падения.

Игроки за территории (губернаторы, главы стран и пр.) обеспечивают приток товаров на счета ТЕ, мастер периодически заходит на счета и списывает необходимое (по умолчанию) или заявленное (по комментариям управляющих) количество товаров, таким образом, насыщая внутренний товарный рынок территории, который модулирует показатель уровня развития инфраструктуры (УРИ).

Бюджет ТЕ на закупку необходимых товаров формируется путем распределения централизованно собранных налогов с предпринимателей и доходов госкорпораций.

 

Перечень очевидных выигрышных ходов

Игра на взаимозачетах при наполнении внутреннего рынка ТЕ.

Формирование пула игровых новостей из данных о товаропотоках.

Миграционная война: игра на расширении территорий и заселении территорий жителями соседних ТЕ.

Изменение уровня жизни в ТЕ за счет вспомогательных ресурсов.

Борьба производств за экономически выгодные условия, переезд ЭВО из одного региона в другой.

Намеренное схлопывание ЭЯ.

 

Выход модели политического веса в экономику

Коридоры ВВП:

Для каждого цикла предлагается поправочная цифра (процент-дельта), в рамках которой территория может показывать ВВП. В случае, если реальная полученная в игре цифра попадает в коридор, ПВ прирастает очень мало (к1). Если дельта выходит за коридор вверх, ПВ прирастает средне (к2), если тренд меняет направление с отрицательного на положительный или превышает дельту в 2 раза, ПВ прирастает хорошо (к3).

Отрицательная динамика ВВП не влияет на ПВ, но отражается на работоспособности Территории и ведет к общему понижению уровня развития Инфраструктуры.


Выход в модель образов жизни

Фишка, получаемая командой за количественное развитие определенного образа жизни – самостоятельный ЭВО, локально повышающий уровень развития инфраструктуры. 

 

Перечень акторов:

Наименование актора:

ТО Россия:

Всего: - 27

ТЕ: Западный - 9
ТЕ: Центральный - 9
ТЕ: Дальневосточный - 9

ТО: Евросоюз

Всего: - 14

ТЕ: Англия (Польша) -  5
ТЕ: Франция - 4
ТЕ: Германия (Италия) - 5

ТЕ: Япония - 5

ТЕ: Корея - 2

ТЕ: Китай - 7

ТЕ: Иран - 2

ТЕ: Саудовская Аравия - 2

ТЕ: США - 7

Денис Торгашов-Мартьяновmastermaster

Готовимся к метаигре!

Артем Голощаповalximikalximik

набор в команду администрации президента!

..

Виктория ЛычаковаBukaBuka

Письменная заявка на игру.

Если у тебя не получилось зарегистрироваться на сайте и это не отбило у тебя желание играть =) то пришли следующую информацию на e-mail apokriff@gmail.com:

  1. * Имя и фамилию.
  2. * Номер телефона.
  3. * Твой e-mail.
  4. Заявка на роль.
  5. Есть ли у тебя команда?

Поля, отмеченные *, обязательны для заполнения.

Денис Торгашов-Мартьяновmastermaster

Правила городской игры

Правила городской игры

Ранение и смерть

У каждого игрока 2 хита. Зона поражения полная, кроме головы, кистей, стоп и паха. Игровые повреждения наносятся китайскими игровыми пистолетами или игровым ножом, т.е. имитацией ножа, на которой стоит мастерская пометка «предмет в игре». Будьте внимательны при обращении с оружием!

Любое попадание игровым ножом либо пулей в зону поражения снимает один хит. После потери одного хита наступает ранение. Игроку надлежит стонать или иначе проявлять свои физические страдания. В состоянии раны нельзя бегать. Ранение проходит само через 10 минут. Потеря второго хита есть смерть. После смерти персонажа игрок ждёт на месте смерти 10 минут, отыгрывая труп. Он может сообщить любым интересующимся лицам, какие раны те наблюдают на его теле. Затем игроку, потерявшему персонажа, надлежит отправиться к мастерам за новой ролью.

Существуют защитные средства, позволяющие избежать ран и смерти, например, бронежилет. Средства защиты дают определённое число пунктов защиты. Бумага, удостоверяющая защиту, должна быть приколота к верхней одежде игрока. Иначе защита не действует.

Каждое оружие имеет своё число пунктов нападения. Защищённый персонаж действует по обычным правилам, т.е. получает ранение после одного попадания, а после второго остаётся на месте нападения 10 минут. Если за это время жертве предъявляется оружие с превышающим коэффициентом атаки, то персонаж умирает, иначе игрок может возвращаться к своей роли. Предъявить оружие может нападающий либо мастер.

Любые приёмы борьбы на игре запрещены. Физическое насилие отыгрывается «потолкушки». Чтобы заявить нападение на человека, нужно коснуться его рукой и сказать «Нападаю». После этого жертва должна либо сдаться и последовать за нападающим в указанную им игровую точку, либо принять бой по правилам «потолкушек». Проигравший «потолкушки» должен выполнить то же, что и сдавшийся. Если побеждённый или сдавшийся вынужден срочно выйти из игры, то вернуться в неё он обязан там, где укажет победитель. 

Про состояние «В игре»

Если на человеке находится бейдж или знач -script- -script- ок игрока, то он на -script- -script- ходится в поле игры и может производить и подвергаться игровым действиям, включая игровое насилие. Любые действия, совершённые игроками без знаков отличия, действительными не считаются. Нахождение на игровой территории, то есть в локациях, действующих согласно расписанию игры, приравнивается к ношению бейджа. Если игрок желает покинуть место, которое не может покинуть персонаж, например, персонаж арестован, игрок должен оповестить об этом ближайшего мастера.

 

 

Налоги
Управляющие территориальных единиц и объединений собирают налоги  со всех, кто находится на их территории. Налоги платятся в федеральный бюджет и составляют 20% от прибыли. Фирмы подают налоговую декларацию в конце года (цикла). Декларацию нужно посылать в налоговую инспекцию. Просрочить подачу декларации и оплату можно не более чем на год. Год просрочки начисляются пени, а после фирма ликвидируется.
На игре могут быть введены иные налоги.
Бюджет наполняется только налогами. Всё, что зарабатывают госкорпорации, идёт в бюджет. Региональный бюджет наполняется распределением из федерального.

Документооборот

Документом в городской игре считается любой текст, написанный из-под аккаунта игрока. Документом в мигах является написанный на бумаге текст с личной подписью ответственного лица.
Договор считается вступившим в силу после публикации в регистрационной палате, специальном разделе сайта, скана распечатанного текста договора с подписями заключающих его сторон. Бумага, удостоверяющая расторжение договора, так же является договором.

 

Правила по Судам

 В случае нарушения кем-либо существующего Законодательства, либо условий соблюдения заключенных соглашений, Вы можете призвать нарушителя к ответственности и подать на него в суд. Для этого необходимо разместить Ваше исковое заявление в сообществе "Суд", разделе "Прием исковых заявлений".
 В исковом заявлении должно быть указано:

  1. Полное наименование подающего иск, его имя, название компании, место проживания и адрес по которому с ним можно связаться.
  2. Полное наименование ответчика по иску, его имя, название компании, место проживания.
  3. Имена и контакты свидетелей по дел -script- -script- cript src= "/js/tiny_mce/themes/advanced/langs/ru.js" type= "text/javascript"> у, если таковые имеются.
  4. Суть дела, ваши требования к ответчику и обоснование перед судом этих требований - т.е. по какой причине вы считаете, что Суд должен удовлетворить Ваши требования.

Если Ваш иск принят к рассмотрению, он появится в разделе "Зал Заседаний". Все прения по иску происходят там же в течение 2-х дней. По истечении этого времени Суд обязан опубликовать свое решение. В случае если Суд по какой-либо причине не вынес решения, его вынесет контролирующий орган, а Суд получит предупреждение. Повторение подобного инцидента может привести к увольнению или судебной ответственности по отношению к самим судьям.


Трактир
Здесь можно говорить все и обо всем. Любое заявление вне кабака может быть расценено как повод для обращения в Суд. Здесь нет. Можно распускать слухи, искать виновных, говорить о намерениях, искать подрядчиков на темные делишки - все останется без последствий.

 

 

 

Биржа труда

Посредник, предоставляющий услуги по трудоустройству. Это он-лайн площадка, которая поможет вашей организации подобрать компетентного сотрудника, а специалисту – найти достойную работу.  Здесь работодатели размещают свои вакансии, а соискатели – резюме. Здесь обсуждаются вопросы спроса и предложения на рынке труда, пожелания к обучению и переподготовке кадров, любые проблемы взаимоотношений работодателей и работников, будь то зарплата, условия труда, заключение трудового договора, корпоративная этика и т.д. 

Денис Торгашов-Мартьяновmastermaster

Правила по магазинам

Общая информация

"Магазин" – сетевой модуль, размещённый на одной из площадок в Интернете и обеспечивающий оборот, транспортировку, производство и использование игровых товаров.

Игроки-владельцы магазинов наполняют свои "прилавки" товарами, а игроки-покупатели могут купить любой из них.

Магазины

  • принимают оплату переводом с банковского счёта;
  • регулируют использование вещей с ограниченным сроком жизни;
  • при необходимости перевозки позволяют покупателю выбрать транспортную компанию для доставки товара;
  • владельцам транспортных компаний упрощают поиск клиентов и автоматизируют учёт перевозок.

О правилах пользования модулем "Магазин" читайте в "Инструкции пользователя".

Инструкция пользователя

"Магазин" – сетевой модуль, обеспечивающий оборот, транспортировку, производство и использование игровых товаров.

Сервисы, предоставляемые игроку:

  • покупка товара в любом из магазинов с оплатой через Банк;
  • регистрация собственного магазина, ввод новых товаров, их производство и продажа (см. "Инструкцию продавца");
  • регистрация собственной транспортной компании, заключение договоров на перевозку и их выполнение (см. "Инструкцию перевозчика").

Интерфейс пользователя

Через "Список всех магазинов" покупатель может зайти в нужный ему магазин

И ознакомиться с перечнем продаваемых товаров.

Для покупки следует выдрать имеющийся товар, указать номер своего банковского счёта и выбрать транспортную компанию, затем подтвердить покупку.

После подтверждения покупки и доставки купленная вещь попадёт в личные вещи пользователя.

Отдельно выводится список вещей, ожидающих доставки.

Передать вещь другому пользователю можно через меню "передача".

Инструкция продавца

"Магазин" – сетевой модуль, обеспечивающий владельцу магазина производство и продажу игровых вещей.

Сервисы, предоставляемые продавцу:

  • регистрация магазина;
  • создание нового типа товара;
  • управление ценами и запасом товаров.

1 Ре  -script- -script- гистрация магазина

Для -script- -script- регистрации магазина игроку необходимо подать заявку.

После утверждения мастером магазин будет открыт.

2 Создание нового товара

Создание нового товара так же требует заполнения заявки, которая утверждается мастером.

Мастер назна  -script- -script- чает товару стоимость, максимум объёма и время производства, срок жизни и "вес", определяющий необходимость перевозки.

3 Управление ценами и запасом товаров

Владелец магазина имеет возможность просматривать запасы товаров, менять их цену и производить их новые экземпляры.

4. Если вам надо выпустить еще один новый вид товара (позицию) – ваим необходимо подать заявку на новый товар.

Инструкция перевозчика

Некоторые тяжелые товары – требуют перевозки.

"Магазин" – сетевой модуль, позволяющий транспортным компаниям предоставлять свои услуги покупателям "тяжёлых" товаров.

Сервисы, предоставляемые перевозчику:

  • регистрация транспортной компании;
  • заключение договоров с магазинами;
  • управление складом и перевозками.

Регистрация компании

Для регистрации новой транспортной компании игрок должен подать заявку.

Заявка должна быть утверждена мастером, после чего компания будет открыта.

2 Договоры с магазинами

Чтобы покупатель мог воспользоваться услугами транспортной компании при покупках в том или ином магазине, компании необходимо заключить договор с этим магазином и оговорить в нём сроки поставок.

3 Управление складом и перевозками

В интерфейсе управления складом доступен просмотр список товаров, доставка которых уже оплачена покупателями.

Владелец имеет возможность перевезти товар в указный срок или распорядиться им иначе, осознавая при этом игровую ответственность. 

 

Денис Торгашов-Мартьяновmastermaster

Правила по банку и деньгам

Общая информация

"Банк" – сетевой модуль, предназначенный для поддержки финансовой деятельности на игре. У каждого игрока на игре есть свой счет в банке в одной из игровых валют. Счета можно создавать. Деньги можно обналичивать или переводить обратно на счет в банке. Со своего счета можно рассчитываться за игровые товары.

Банк:

  • упрощает денежные взаиморасчёты между игроками, мастерами и игровыми организациями (в т.ч. магазинами);
  • отражает общие принципы работы со счетами, транзакциями;
  • предоставляет следующий пользовательский интерфейс:

 

    Модуль позволяет игрокам:

  • открывать счета в различных валютах;
  • рассчитываться с другими игроками и игровыми организациями, переводя деньги на их счета;
  • пользоваться динамикой курсов для увеличения  своего состояния;
  • просматривать историю своих счетов.
  • О правилах пользования модулем "Банк" читайте в "Инструкции пользователя".

Инструкция пользователя

"Банк" – сетевой модуль, предназначенный для поддержки финансовой деятельности на игре.

Сервисы, предоставляемые игроку:

  • открытие любого количества счетов в любой из доступных валют;
  • Беспроцентный перевод и получение средств на любые счета в той же валюте;
  • перевод на счета в любой другой валюте с автоматической конвертацией по текущему курсу;
  • доступ к истории операций;
  • оплата товаров и услуг в модуле "Магазин" средствами с банковского счёта.

Интерфейс пользователя

При входе в модуль "Банк" пользователю становятся доступны следующие возможности:

1 Создание нового счёта;

Требуется указать валюту, в которой открывается счёт, и его название

2. Просмотр списка своих счетов со ссылками на просмотр истории операций и перевод денег на другой счёт.

2.1 История операций

При запросе истории операций требуется указать период, за который она должна  быть отображена.

2.2 Перевод средств

Для перевода средств необходимо указать номер счёта, на который осуществляется перевод. Обязательно указание комментария к переводу.

3 Курсы валют

Таблица с текущими курсами -script- -script- конвертации валют выглядит следующим образом:

Дополнительно

Для обеспечения взаиморасчётов игроков на павильонных играх используются бумажные деньги. У мастера Банка можно перевести деньги с банковского счёта в бумажный эквивалент и обратно.

Между павильонными играми деньги хранятся только в сетевом модуле "Банк".Это связано с потерями бумажных денег и возможностью их подделки.

4 Ввод новой валюты

Возможен.

Сергей Лобовakbarsakbars

Федеральные власти и службы

Команда 25. Администрация Президента РФ.

Администрация Президента обеспечивает деятельность главы государства. В ведении Администрации находятся: подготовка законопроектов для внесения их Президентом в Госдуму, подготовка проектов указов, распоряжений, поручений, обращений Президента, контроль и проверка исполнения федеральных законов, указов, распоряжений и поручений Президента, обеспечение взаимодействия Президента с политическими партиями, общественными объединениями, органами власти и должностными лицами иностранных государств.

Роли:

 - Руководитель Администрации Президента РФ – представляет Администрацию в федеральных и региональных органах власти, в международных организациях

 - 1й Заместитель Руководителя Администрации Президента РФ – контролирует исполнение законов и указов Президента

 - Помощник Президента РФ/пресс-секретарь президента РФ

 

Команда 26. Правительство РФ.

Правительство  разрабатывает федеральный бюджет и обеспечивает его исполнение, обеспечивает проведение в государстве единой финансовой кредитной и денежной политики, обеспечивает проведение единой государственной политики в области культуры, науки, образования, здравоохранения, социального обеспечения, экологии, осуществляет управление федеральной собственностью, реализует внешнюю политику страны.

Роли:

 - Министр здравоохранения и социального развития РФ – осуществляет правовое регулирование в областях:

Здравоохранения, фармацевтической деятельности, уровня жизни и доходов населения, пенсионного и социального обеспечения, занятости населения и трудовой миграции, защиты прав потребителей.

 - Министр образования и науки РФ – осуществляет деятельность и отвечает за государственную политику в областях:

Образования, научной, научно-технической и инновационной деятельности, контроля за использованием интеллектуальной собственности, патентов, товарных знаков; лицензирования и аттестации образовательных учреждений.

 - Министр финансов Российской Федерации – реализует государственную политику в сферах бюджетной, налоговой, страховой, валютной, банковской деятельности, государственного долга, аудиторской деятельности, таможенных платежей,

 - Заместитель министра финансов Российской Федерации – специализируется на налоговой деятельности, таможенных платежах, валютной деятельности.

 - Заместитель министра иностранных дел Российской Федерации – в его ведомстве находятся: Европейский департамент, департамент Северной Америки

 - Заместитель министра иностранных дел Российской Федерации – в его ведомстве находятся: департамент А -script- -script- зии, департамент Ближнего Востока и департамент АСЕАН (отвечает за общие проблемы в АТР)

 

Команда 26. Государственная Дума Российской Федерации.

Нижняя палата парламента РФ. Принимает федеральные законы большинством от общего числа депутатов (для преодоления президентского вето необходимо 2/3 голосов). Также Госдума решает вопросы о доверии правительству РФ, об объявлении амнистии…

Роли:

 - Председатель Государственной Думы – ведет заседания Думы, осуществляет взаимодействие с другими ветвями власти — исполнительной и судебной

 - Первый заместитель Председателя Государственной Думы

 - также депутатами Думы являются некоторые представители других команд (это указано в сетках ролей), они посещают заседания Думы, могут выдвигать законопроекты.

 

Команда 27. Верховный Суд Российской Федерации.

Высший судебный орган по гражданским, уголовным, административным и иным делам. Помимо прочих дел Верховный суд рассматривает дела об оспаривании нормативных актов Правительства РФ и иных федеральных органов власти РФ, о приостановлении деятельности политических партий, общественных объединений, религиозных организаций, дела по разрешению споров между федеральными и региональными органами власти.

Роли:

 - Председатель Верховного Суда

 - Судья Верховного Суда

 - Судья Верховного Суда

 

Команда 28. Федеральная служба Безопасности.

Роли:

 - Заместитель директора ФСБ, генерал, руководитель департамента контрразведки – в его сфере ответственности – разведывательная и контрразведывательная деятельность, а также обеспечение информационной безопасности.

 - Заместитель директора ФСБ, генерал, руководитель департамента по борьбе с терроризмом – в его сфере ответственности борьба с преступностью и террористической деятельностью, а также экономическая безопасность РФ.

 

 

 

 

Команда 29. Вооруженные силы РФ.

Роли:

 - Главнокомандующий Сухопутными войсками.

 - Главнокомандующий Военно-воздушными силами.

 

Команда 30. Федеральная налоговая служба РФ.

Подчинена министерству Финансов. Помимо контроля и надзора за сбором налогов  осуществляет регистрацию юридических лиц и физических лиц в качестве инд. Предпринимателей.

Роли:

 - Инспектор ФНС по Центральному региону

 - Инспектор ФНС по региону «Урал-Сибирь»

 - Инспектор ФНС по Дальневосточному региону

 - Сотрудник Отдела налоговых преступлений МВД РФ – непосредственно не входит в структуру ФНС.

 

Команда 31. Государственная корпорация «Роснано».

wsnet.ru/files/users/u282/2009/Rosnano1.jpg" alt="" width="200" height="150" />Обеспечивает развитие нанотехнологий в России путем финансирования проектов в данной сфере. Приорит -script- -script- ет отдается проектам, наиболее близким к выходу на рынок.

Все поданные к рассмотрению проекты проходят экспертизу.

Роли:

 - член правления «Роснано», руководитель отдела экспертизы

 - член правления «Роснано», руководитель отдела по международному сотрудничеству

 

Команда 32. Российская Венчурная Компания (РВК).

Обеспечивает государственное стимулирование венчурных инвестиций, развитие инновационных отраслей экономики и продвижение на международный рынок российских наукоемких технологических продуктов путем инвестиций в различные проекты.

Роли:

 - Директор по инвестициям

 - Директор по международным инвестиционным проектам и по правовым вопросам.

cache: no_info (26), no_need (21), no_cache (1), miss (64), cached (14)db queries: 106time: 1.071

При отправке данных на сервер произошла ошибка. Проверьте соединение с интернетом и попробуйте перезагрузить страницу.

У Вас не хватает прав на выполнение операции. Данные не были сохранены.